--- kindle-sync: bookId: '22811' title: The Game (Einaudi. Stile libero big) (Italian Edition) author: 'Alessandro Baricco, Luigi Farrauto, and Andrea Novali' asin: B07H2FDR4P lastAnnotatedDate: '2024-02-02' bookImageUrl: 'https://m.media-amazon.com/images/I/61VvI9RtHmL._SY160.jpg' highlightsCount: 30 --- # The Game ## Metadata * Author: [Alessandro Baricco, Luigi Farrauto, and Andrea Novali](https://www.amazon.comundefined) * ASIN: B07H2FDR4P * Reference: https://www.amazon.com/dp/B07H2FDR4P * [Kindle link](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P) ## Highlights parere di milioni di incompetenti è piú affidabile, se sei in grado di leggerlo, di quello di un esperto. — location: [739](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=739) ^ref-46826 --- Stewart Brand. — location: [1128](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=1128) ^ref-51044 --- utenti di Internet nel mondo. Erano 188 milioni, pari al 3,1% degli umani. Dieci anni dopo sono 1 miliardo 500 milioni, pari al 23% degli umani. — location: [1425](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=1425) ^ref-47760 --- siti Web. Erano 2 milioni 410 mila. Dieci anni dopo sono 172 milioni. –clienti Amazon. Erano un milione e mezzo. Dieci anni dopo sono circa 88 milioni. –percentuale di americani con un computer in casa. Era del 35%. Dieci anni dopo è del 72%. — location: [1426](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=1426) ^ref-49208 --- Stewart Brand, — location: [1432](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=1432) ^ref-50530 --- Stewart Brand scrisse per la rivista «Rolling Stone» un lungo articolo che entrerà poi nella storia come la prima, profetica e geniale teorizzazione di cosa sarebbe accaduto coi computer. — location: [1505](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=1505) ^ref-50449 --- Posso addirittura spingermi a fermare, per l’utilità di tutti, i tratti genetici di quella specie destinata a sopravvivere: –un design piacevole capace di generare soddisfazioni sensoriali; –una struttura riconducibile allo schema elementare problema/soluzione ripetuto piú volte; –tempi brevi tra qualsiasi problema e la sua soluzione; –aumento progressivo delle difficoltà di gioco; –inesistenza e inutilità dell’immobilità; — location: [1555](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=1555) ^ref-35004 --- –apprendimento dato dal gioco e non dallo studio di astratte istruzioni per l’uso; –fruibilità immediata, senza preamboli; –rassicurante esibizione di un punteggio ogni tot passaggi. — location: [1559](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=1559) ^ref-21271 --- schierano una semplicità dove l’immensa complessità del reale risale in superficie lasciando dietro di sé qualsiasi scoria che ne appesantisca il cuore essenziale. — location: [1612](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=1612) ^ref-61977 --- Cosí, a poco a poco, abbiamo iniziato a pensare alla rovescia un po’ tutti, e ad adottare, come utile, la regola che qualsiasi partita si poteva giocare a patto di poter disporre i pezzi su quella scacchiera illuminata che è la superficie del mondo: — location: [1636](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=1636) ^ref-56298 --- l’abbiamo definitivamente avvitata nella vita di troppi quando ci siamo dimenticati di allestire delle reti di sicurezza, su cui potesse rimbalzare chiunque cadeva. — location: [1835](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=1835) ^ref-62046 --- videogame elementare, in cui tutto fosse velocissimo, cool, e magico: — location: [2039](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=2039) ^ref-55665 --- in una successiva semplificazione tutto si riduca a un’astiosa resa dei conti, a una sorta di caccia all’uomo, non particolarmente violenta ma fastidiosamente cieca, in cui l’unico obiettivo apparente è un castigo per le élite che hanno fallito e ingiustamente occupano ancora posti di responsabilità. — location: [2473](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=2473) ^ref-32053 --- Archiviare tutto il mondo in magazzini immensi che eliminano l’incognita dell’infinito. Andare a vivere lí, protetti da muri che non si raggiungeranno mai, ma che si sanno reali. Recuperare l’infinito collegando tutti i magazzini. Darne le chiavi a tutti. Vivere ovunque. — location: [2549](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=2549) ^ref-46911 --- sneakers, la sparizione del tinello, l’avvento del — location: [2744](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=2744) ^ref-13412 --- improvvisamente il proprio campo da gara perfetto. Bassa — location: [3016](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=3016) ^ref-16975 --- densità, infiniti player, attrito ridotto al minimo, tempi di reazione velocissimi, sterminato numero di percorsi. Una pacchia. — location: [3016](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=3016) ^ref-6012 --- In termini elementari: vale di piú una verità inesatta ma con un design adatto ad attraversare il Game, che una verità esatta ma lenta nel muoversi e incapace di schiodarsi dal punto in cui è nata. — location: [3098](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=3098) ^ref-49300 --- D’altronde, se qualcuno è riuscito a riportare quintalate di complessità alla semplicità aerodinamica della prima schermata dell’iPhone, dell’algoritmo di Google, della struttura del Web, chi siamo noi per essere esentati da una prodezza del genere? — location: [3102](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=3102) ^ref-38122 --- Qual è quella che riusciremmo a raccontare meglio? — location: [3110](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=3110) ^ref-53939 --- cosa me ne frega del bene del Paese, conta solo fare quello che mi porta piú voti. — location: [3113](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=3113) ^ref-16672 --- Rinuncio alla soluzione piú giusta se tanto non riesco a farla rotolare nel Game. — location: [3117](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=3117) ^ref-17455 --- Per inciso, è questo il problema, oggi, della sinistra, nel mondo. Ammesso che abbia delle soluzioni ai problemi della gente, non sa comunque formularle in modo aerodinamico: sono tutte ferme, quindi morte. — location: [3120](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=3120) ^ref-20068 --- Non c’è una sola convinzione di sinistra su temi come l’Europa, l’immigrazione, la sicurezza o la giustizia sociale che abbia un minimo di aerodinamicità. — location: [3121](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=3121) ^ref-61422 --- Le idee devono NASCERE aerodinamiche, o non lo saranno mai. — location: [3132](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=3132) ^ref-20330 --- L’OLTREMONDO DIGITALE È SOLO L’ULTIMO DI UNA LUNGA SERIE DI OLTREMONDO, MOLTI DEI QUALI SONO ANCORA MASSICCIAMENTE — location: [3172](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=3172) ^ref-22829 --- erano oltremondo cari, riservati a pochi privilegiati, lenti nello srotolarsi, macchinosi nell’aprirsi, difficili da raggiungere, inesorabilmente legati al talento di alcuni sacerdoti, quasi mai interattivi, di rado comunicanti uno con l’altro. — location: [3207](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=3207) ^ref-57794 Una sintesi eccezionale. --- giace troppo spesso immobile ai margini del sistema, — location: [3295](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=3295) ^ref-13955 --- prima è che il Game è difficile. Magari divertente, ma troppo difficile. È aperto, instabile, multiforme, non si spegne mai. — location: [3385](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=3385) ^ref-53895 --- leggero, veloce, immateriale. — location: [3448](kindle://book?action=open&asin=B07H2FDR4P&location=3448) ^ref-7869 ---