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The Game
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Metadata
- Author: Alessandro Baricco, Luigi Farrauto, and Andrea Novali
- ASIN: B07H2FDR4P
- Reference: https://www.amazon.com/dp/B07H2FDR4P
- Kindle link
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Highlights
parere di milioni di incompetenti è piú affidabile, se sei in grado di leggerlo, di quello di un esperto. — location: 739 ^ref-46826
Stewart Brand. — location: 1128 ^ref-51044
utenti di Internet nel mondo. Erano 188 milioni, pari al 3,1% degli umani. Dieci anni dopo sono 1 miliardo 500 milioni, pari al 23% degli umani. — location: 1425 ^ref-47760
siti Web. Erano 2 milioni 410 mila. Dieci anni dopo sono 172 milioni. –clienti Amazon. Erano un milione e mezzo. Dieci anni dopo sono circa 88 milioni. –percentuale di americani con un computer in casa. Era del 35%. Dieci anni dopo è del 72%. — location: 1426 ^ref-49208
Stewart Brand, — location: 1432 ^ref-50530
Stewart Brand scrisse per la rivista «Rolling Stone» un lungo articolo che entrerà poi nella storia come la prima, profetica e geniale teorizzazione di cosa sarebbe accaduto coi computer. — location: 1505 ^ref-50449
Posso addirittura spingermi a fermare, per l’utilità di tutti, i tratti genetici di quella specie destinata a sopravvivere: –un design piacevole capace di generare soddisfazioni sensoriali; –una struttura riconducibile allo schema elementare problema/soluzione ripetuto piú volte; –tempi brevi tra qualsiasi problema e la sua soluzione; –aumento progressivo delle difficoltà di gioco; –inesistenza e inutilità dell’immobilità; — location: 1555 ^ref-35004
–apprendimento dato dal gioco e non dallo studio di astratte istruzioni per l’uso; –fruibilità immediata, senza preamboli; –rassicurante esibizione di un punteggio ogni tot passaggi. — location: 1559 ^ref-21271
schierano una semplicità dove l’immensa complessità del reale risale in superficie lasciando dietro di sé qualsiasi scoria che ne appesantisca il cuore essenziale. — location: 1612 ^ref-61977
Cosí, a poco a poco, abbiamo iniziato a pensare alla rovescia un po’ tutti, e ad adottare, come utile, la regola che qualsiasi partita si poteva giocare a patto di poter disporre i pezzi su quella scacchiera illuminata che è la superficie del mondo: — location: 1636 ^ref-56298
l’abbiamo definitivamente avvitata nella vita di troppi quando ci siamo dimenticati di allestire delle reti di sicurezza, su cui potesse rimbalzare chiunque cadeva. — location: 1835 ^ref-62046
videogame elementare, in cui tutto fosse velocissimo, cool, e magico: — location: 2039 ^ref-55665
in una successiva semplificazione tutto si riduca a un’astiosa resa dei conti, a una sorta di caccia all’uomo, non particolarmente violenta ma fastidiosamente cieca, in cui l’unico obiettivo apparente è un castigo per le élite che hanno fallito e ingiustamente occupano ancora posti di responsabilità. — location: 2473 ^ref-32053
Archiviare tutto il mondo in magazzini immensi che eliminano l’incognita dell’infinito. Andare a vivere lí, protetti da muri che non si raggiungeranno mai, ma che si sanno reali. Recuperare l’infinito collegando tutti i magazzini. Darne le chiavi a tutti. Vivere ovunque. — location: 2549 ^ref-46911
sneakers, la sparizione del tinello, l’avvento del — location: 2744 ^ref-13412
improvvisamente il proprio campo da gara perfetto. Bassa — location: 3016 ^ref-16975
densità, infiniti player, attrito ridotto al minimo, tempi di reazione velocissimi, sterminato numero di percorsi. Una pacchia. — location: 3016 ^ref-6012
In termini elementari: vale di piú una verità inesatta ma con un design adatto ad attraversare il Game, che una verità esatta ma lenta nel muoversi e incapace di schiodarsi dal punto in cui è nata. — location: 3098 ^ref-49300
D’altronde, se qualcuno è riuscito a riportare quintalate di complessità alla semplicità aerodinamica della prima schermata dell’iPhone, dell’algoritmo di Google, della struttura del Web, chi siamo noi per essere esentati da una prodezza del genere? — location: 3102 ^ref-38122
Qual è quella che riusciremmo a raccontare meglio? — location: 3110 ^ref-53939
cosa me ne frega del bene del Paese, conta solo fare quello che mi porta piú voti. — location: 3113 ^ref-16672
Rinuncio alla soluzione piú giusta se tanto non riesco a farla rotolare nel Game. — location: 3117 ^ref-17455
Per inciso, è questo il problema, oggi, della sinistra, nel mondo. Ammesso che abbia delle soluzioni ai problemi della gente, non sa comunque formularle in modo aerodinamico: sono tutte ferme, quindi morte. — location: 3120 ^ref-20068
Non c’è una sola convinzione di sinistra su temi come l’Europa, l’immigrazione, la sicurezza o la giustizia sociale che abbia un minimo di aerodinamicità. — location: 3121 ^ref-61422
Le idee devono NASCERE aerodinamiche, o non lo saranno mai. — location: 3132 ^ref-20330
L’OLTREMONDO DIGITALE È SOLO L’ULTIMO DI UNA LUNGA SERIE DI OLTREMONDO, MOLTI DEI QUALI SONO ANCORA MASSICCIAMENTE — location: 3172 ^ref-22829
erano oltremondo cari, riservati a pochi privilegiati, lenti nello srotolarsi, macchinosi nell’aprirsi, difficili da raggiungere, inesorabilmente legati al talento di alcuni sacerdoti, quasi mai interattivi, di rado comunicanti uno con l’altro. — location: 3207 ^ref-57794
Una sintesi eccezionale.
giace troppo spesso immobile ai margini del sistema, — location: 3295 ^ref-13955
prima è che il Game è difficile. Magari divertente, ma troppo difficile. È aperto, instabile, multiforme, non si spegne mai. — location: 3385 ^ref-53895
leggero, veloce, immateriale. — location: 3448 ^ref-7869