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22811 The Game (Einaudi. Stile libero big) (Italian Edition) Alessandro Baricco, Luigi Farrauto, and Andrea Novali B07H2FDR4P 2024-02-02 https://m.media-amazon.com/images/I/61VvI9RtHmL._SY160.jpg 30

The Game

Metadata

Highlights

parere di milioni di incompetenti è piú affidabile, se sei in grado di leggerlo, di quello di un esperto. — location: 739 ^ref-46826


Stewart Brand. — location: 1128 ^ref-51044


utenti di Internet nel mondo. Erano 188 milioni, pari al 3,1% degli umani. Dieci anni dopo sono 1 miliardo 500 milioni, pari al 23% degli umani. — location: 1425 ^ref-47760


siti Web. Erano 2 milioni 410 mila. Dieci anni dopo sono 172 milioni. clienti Amazon. Erano un milione e mezzo. Dieci anni dopo sono circa 88 milioni. percentuale di americani con un computer in casa. Era del 35%. Dieci anni dopo è del 72%. — location: 1426 ^ref-49208


Stewart Brand, — location: 1432 ^ref-50530


Stewart Brand scrisse per la rivista «Rolling Stone» un lungo articolo che entrerà poi nella storia come la prima, profetica e geniale teorizzazione di cosa sarebbe accaduto coi computer. — location: 1505 ^ref-50449


Posso addirittura spingermi a fermare, per lutilità di tutti, i tratti genetici di quella specie destinata a sopravvivere: un design piacevole capace di generare soddisfazioni sensoriali; una struttura riconducibile allo schema elementare problema/soluzione ripetuto piú volte; tempi brevi tra qualsiasi problema e la sua soluzione; aumento progressivo delle difficoltà di gioco; inesistenza e inutilità dellimmobilità; — location: 1555 ^ref-35004


apprendimento dato dal gioco e non dallo studio di astratte istruzioni per luso; fruibilità immediata, senza preamboli; rassicurante esibizione di un punteggio ogni tot passaggi. — location: 1559 ^ref-21271


schierano una semplicità dove limmensa complessità del reale risale in superficie lasciando dietro di sé qualsiasi scoria che ne appesantisca il cuore essenziale. — location: 1612 ^ref-61977


Cosí, a poco a poco, abbiamo iniziato a pensare alla rovescia un po tutti, e ad adottare, come utile, la regola che qualsiasi partita si poteva giocare a patto di poter disporre i pezzi su quella scacchiera illuminata che è la superficie del mondo: — location: 1636 ^ref-56298


labbiamo definitivamente avvitata nella vita di troppi quando ci siamo dimenticati di allestire delle reti di sicurezza, su cui potesse rimbalzare chiunque cadeva. — location: 1835 ^ref-62046


videogame elementare, in cui tutto fosse velocissimo, cool, e magico: — location: 2039 ^ref-55665


in una successiva semplificazione tutto si riduca a unastiosa resa dei conti, a una sorta di caccia alluomo, non particolarmente violenta ma fastidiosamente cieca, in cui lunico obiettivo apparente è un castigo per le élite che hanno fallito e ingiustamente occupano ancora posti di responsabilità. — location: 2473 ^ref-32053


Archiviare tutto il mondo in magazzini immensi che eliminano lincognita dellinfinito. Andare a vivere lí, protetti da muri che non si raggiungeranno mai, ma che si sanno reali. Recuperare linfinito collegando tutti i magazzini. Darne le chiavi a tutti. Vivere ovunque. — location: 2549 ^ref-46911


sneakers, la sparizione del tinello, lavvento del — location: 2744 ^ref-13412


improvvisamente il proprio campo da gara perfetto. Bassa — location: 3016 ^ref-16975


densità, infiniti player, attrito ridotto al minimo, tempi di reazione velocissimi, sterminato numero di percorsi. Una pacchia. — location: 3016 ^ref-6012


In termini elementari: vale di piú una verità inesatta ma con un design adatto ad attraversare il Game, che una verità esatta ma lenta nel muoversi e incapace di schiodarsi dal punto in cui è nata. — location: 3098 ^ref-49300


Daltronde, se qualcuno è riuscito a riportare quintalate di complessità alla semplicità aerodinamica della prima schermata delliPhone, dellalgoritmo di Google, della struttura del Web, chi siamo noi per essere esentati da una prodezza del genere? — location: 3102 ^ref-38122


Qual è quella che riusciremmo a raccontare meglio? — location: 3110 ^ref-53939


cosa me ne frega del bene del Paese, conta solo fare quello che mi porta piú voti. — location: 3113 ^ref-16672


Rinuncio alla soluzione piú giusta se tanto non riesco a farla rotolare nel Game. — location: 3117 ^ref-17455


Per inciso, è questo il problema, oggi, della sinistra, nel mondo. Ammesso che abbia delle soluzioni ai problemi della gente, non sa comunque formularle in modo aerodinamico: sono tutte ferme, quindi morte. — location: 3120 ^ref-20068


Non c’è una sola convinzione di sinistra su temi come lEuropa, limmigrazione, la sicurezza o la giustizia sociale che abbia un minimo di aerodinamicità. — location: 3121 ^ref-61422


Le idee devono NASCERE aerodinamiche, o non lo saranno mai. — location: 3132 ^ref-20330


LOLTREMONDO DIGITALE È SOLO LULTIMO DI UNA LUNGA SERIE DI OLTREMONDO, MOLTI DEI QUALI SONO ANCORA MASSICCIAMENTE — location: 3172 ^ref-22829


erano oltremondo cari, riservati a pochi privilegiati, lenti nello srotolarsi, macchinosi nellaprirsi, difficili da raggiungere, inesorabilmente legati al talento di alcuni sacerdoti, quasi mai interattivi, di rado comunicanti uno con laltro. — location: 3207 ^ref-57794

Una sintesi eccezionale.


giace troppo spesso immobile ai margini del sistema, — location: 3295 ^ref-13955


prima è che il Game è difficile. Magari divertente, ma troppo difficile. È aperto, instabile, multiforme, non si spegne mai. — location: 3385 ^ref-53895


leggero, veloce, immateriale. — location: 3448 ^ref-7869